Помощник по решению кубика Рубика
▸Развёртка кубика
Палитра цветов
Режим работы
Поворот граней
Клик по грани — по часовой, Shift+клик или ПКМ — против. Клавиши U R F D L B (+ Shift для ').
Шаги решения
Инструкция
Назначение программы
Приложение помогает задать состояние кубика Рубика 3×3×3, найти решение и пошагово его воспроизвести. Поддерживаются раскраска по наклейкам, ручные повороты граней и автоматический поиск решения.
Цвета граней (по умолчанию)
- U (верх) — белый
- F (перед) — красный
- R (право) — оранжевый
- B (зад) — синий
- L (лево) — зелёный
- D (низ) — жёлтый
Центральная наклейка каждой грани задаёт её цвет. На кубике должно быть ровно 9 наклеек каждого из шести цветов.
Режим «Раскраска»
Выберите режим в правой панели. Внизу 3D-вида откроется палитра — кликните цвет, затем закрасьте наклейки:
- на 3D-кубе — короткий клик по видимой грани (без перетаскивания камеры);
- на развёртке — клик по ячейке в сетке (Лево, Перед, Право и Зад в одном ряду).
Счётчик на цвете в палитре показывает, сколько наклеек этого цвета уже использовано. Красный счётчик (>9) означает превышение лимита.
Режим «Сборка»
В этом режиме грани вращаются вручную, как при сборке кубика:
- кнопки U, R, F… в правой панели;
- клик по грани на 3D-кубе — поворот по часовой (если смотреть на грань);
- Shift+клик или правый клик по грани — против часовой;
- клавиши U R F D L B — по часовой, Shift+клавиша — против (например, Shift+U = U').
После ручного хода ранее найденное решение сбрасывается — при необходимости снова нажмите «Подтвердить состояние».
3D-вид и камера
- Перетаскивание мышью по кубу — поворот обзора.
- Кнопки ↑ ← → ↓ справа внизу — вращение камеры; центральная ↻ — сброс вида.
- Кнопки + и − слева от них — приблизить и отдалить куб.
Развёртка
Панель «Развёртка кубика» в левом верхнем углу: клик по заголовку сворачивает и разворачивает её. Схема: верх (U), ряд L–F–R–B, низ (D).
Поиск решения
- Задайте полное и корректное состояние (все 54 наклейки, по 9 каждого цвета, шесть разных центров).
- Нажмите «Подтвердить состояние» — программа проверит куб и найдёт решение (алгоритм Kociemba).
- Шаги появятся в правой панели. Кнопки «Назад» и «Вперёд» воспроизводят ходы с анимацией; клик по шагу в списке переходит к этой позиции.
- Ползунок «Скорость анимации» меняет скорость поворотов.
Если состояние невозможно (неправильная перестановка наклеек), решение не будет найдено.
Нижняя панель
- Подтвердить состояние — поиск решения для текущей раскладки.
- Случайный скрэмбл — случайное перемешивание собранного кубика.
- Сохранить / Загрузить состояние — запись в localStorage браузера.
- Сбросить всё — собранный кубик и очистка шагов решения.
Обозначения ходов
Буква — грань (U верх, D низ, F перед, B зад, R право, L лево). Без знака — поворот на 90° по часовой, если смотреть на грань. ' — против часовой, 2 — на 180°.