<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Project A.L.T.</title>
		<link>https://projectalt.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 04 Oct 2026 08:05:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://projectalt.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Доработал решатель для «Сортировка реагентов»: теперь можно экспериментировать без страха всё потерять!</title>
			<description>Привет, друзья! Я обновил свой решатель головоломки &amp;laquo;Сортировка реагентов&amp;raquo; для Puzzles &amp;amp; Survival. Теперь в нём 9 слотов для сохранения состояния колб плюс горячие клавиши для быстрой загрузки и сохранения. Пробуйте разные варианты расстановки &amp;mdash; ничего не потеряется, а экспериментировать станет намного удобнее!</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Привет всем, кто пользуется моим решателем для головоломки &amp;laquo;Сортировка реагентов&amp;raquo; в Puzzles &amp;amp; Survival!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я наконец-то докрутил одну из самых нужных фич, о которой многие просили: добавил целых 9 слотов для сохранения текущего состояния колб. Это значит, что теперь можно держать под рукой сразу несколько вариантов расстановки и переключаться между ними, не теряя прогресс.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ещё одна штука, которая сильно экономит время &amp;mdash; горячие клавиши для быстрого сохранения и загрузки. Больше не нужно каждый раз тянуться к кнопке: нажал пару клавиш &amp;mdash; и готово.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Главная польза всего этого &amp;mdash; свобода для экспериментов. Можно пробовать разные стратегии, сохранять промежуточные состояния, откатываться назад, если что-то пошло не так, и спокойно искать оптимальный путь.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Надеюсь, эта доработка сделает решение головоломок чуть проще и приятнее. Если будут идеи по следующим улучшениям &amp;mdash; пишите в комментариях, всегда рад обратной связи!&lt;br /&gt;
Решатель доступен по ссылке&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://projectalt.ru/utils/sortirovka_reagentov/2026-08-12-4&quot;&gt;https://projectalt.ru/utils/sortirovka_reagentov/2026-08-12-4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://projectalt.ru/news/dorabotal_reshatel_dlja_sortirovka_reagentov_teper_mozhno_ehksperimentirovat_bez_strakha_vsjo_poterjat/2026-10-04-159</link>
			<dc:creator>ALT</dc:creator>
			<guid>https://projectalt.ru/news/dorabotal_reshatel_dlja_sortirovka_reagentov_teper_mozhno_ehksperimentirovat_bez_strakha_vsjo_poterjat/2026-10-04-159</guid>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 08:05:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ещё мощнее, ещё удобнее: новый калькулятор для «Недели повышения мощи» в Puzzles&amp;Survival!</title>
			<description>Вводи свои ресурсы, выбирай день события&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;и сразу видишь, сколько нужно для каждой стадии и какие награды тебя ждут. Интерфейс стал приятнее, иконки&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;стильнее, а считать теперь ещё проще!</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Готов к &amp;laquo;Неделе повышения мощи&amp;raquo; в Puzzles&amp;amp;Survival? У тебя теперь есть идеальный помощник!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я выпустил обновлённую версию калькулятора ресурсов&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;теперь специально под событие &amp;laquo;Неделя повышения мощи&amp;raquo;. Если хочешь грамотно распределить запасы и забрать все возможные награды, эта программа станет твоим главным тактическим инструментом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что нового и почему стоит попробовать прямо сейчас:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тот же умный расчёт, но в более приятном оформлении.&lt;/strong&gt; Теперь интерфейс стал чище и интуитивнее: всё на своих местах, ничего лишнего.&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стильные иконки и удобная визуализация.&lt;/strong&gt; Ресурсы, награды, прогресс&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;всё легко считывается с первого взгляда.&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Быстрый ввод и мгновенные результаты.&lt;/strong&gt; Выбираешь день события, вводишь, сколько у тебя уже есть ресурсов,&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;и калькулятор тут же показывает, сколько ещё нужно для закрытия каждой стадии.&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полный список наград за выполнение этапов.&lt;/strong&gt; Сразу видишь, что сможешь получить, и можешь планировать, на какие цели сделать упор.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Никаких таблиц, никаких калькуляторов на телефоне и путаницы в цифрах. Всё, что нужно,&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;это пара кликов, и ты уже понимаешь, хватит ли ресурсов, где есть дефицит и какие награды реально забрать.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Этот калькулятор создан для тех, кто не любит действовать наугад и хочет выжимать максимум из каждого события. Пусть &amp;laquo;Неделя повышения мощи&amp;raquo; станет твоей возможностью показать лучший результат! 💪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А на какой стадии планируешь остановиться? Расскажи в комментариях&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;поделимся тактиками!&lt;br /&gt;
Калькулятор доступен по ссылке&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://projectalt.ru/utils/nedelja_povyshenija_moshhi_planirovshhik_sobytija/2026-10-03-44&quot;&gt;https://projectalt.ru/utils/nedelja_povyshenija_moshhi_planirovshhik_sobytija/2026-10-03-44&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://projectalt.ru/news/eshhjo_moshhnee_eshhjo_udobnee_novyj_kalkuljator_dlja_nedeli_povyshenija_moshhi_v_puzzles_survival/2026-10-03-158</link>
			<dc:creator>ALT</dc:creator>
			<guid>https://projectalt.ru/news/eshhjo_moshhnee_eshhjo_udobnee_novyj_kalkuljator_dlja_nedeli_povyshenija_moshhi_v_puzzles_survival/2026-10-03-158</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 09:52:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Я победил упрямую мышку: драйвер для Redragon M693-RGB теперь с русским языком</title>
			<description>Убрал ошибку &amp;laquo;Mouse device is not detected&amp;raquo;, добавил русский интерфейс и пересобрал инсталлятор&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;всё готово к скачиванию.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Привет, ребята! Расскажу, как я разобрался с одной очень надоедливой проблемой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Взял себе Redragon M693-RGB&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;классная мышка, но драйвер с сайта производителя будто её не замечал. Каждый раз выскакивало &amp;laquo;Mouse device is not detected&amp;raquo;. Я перепробовал кучу версий, лазил по Reddit&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;везде одни теории, а рабочего решения нет.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В итоге нужную версию случайно нашёл на redragon.ru. Мышка наконец-то определилась, но тут новая засада: интерфейс только на английском и двух вариантах китайского. Ну, думаю, раз никто не сделал русский&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;сделаю сам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сначала разбирался, как вообще устроена мультиязычность в этой программе. Потом перевёл все строки, но тут началось веселье: с моими файлами программа просто не запускалась. То ошибка, то вылет. Часами сверял файлы, менял кодировки, искал, где всё ломается. В какой-то момент уже хотелось всё бросить, но в итоге пазл сошёлся&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;программа запустилась, и в списке языков появился русский.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Дальше&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;ещё интереснее. Надо было упаковать это всё в оригинальный инсталлятор, чтобы вы просто скачали и поставили. Открыл exe через Resource Hacker, увидел, что он собран на Inno Setup, и начал аккуратно вытаскивать и подменять файлы. Декомпиляция, сборка, проверки&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;в общем, повозился прилично. Одно неверное движение&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;и всё заново.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но я довёл дело до конца. Сейчас у меня на руках полностью рабочий инсталлятор: мышка определяется, интерфейс на русском, всё стабильно. Выложил его здесь&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;скачивайте, ставьте и не тратьте время на те же танцы с бубном, через которые прошёл я.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если попробуете&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;расскажите в комментариях, как всё встало, или если вдруг вылезет что-то новое. Буду рад помочь!&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Ссылка на статью и файл здесь -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://projectalt.ru/load/raznoe/perevody/kak_ja_priruchil_nepokornuju_myshku_redragon_i_podaril_ej_russkij_jazyk/5-1-0-50&quot;&gt;https://projectalt.ru/load/raznoe/perevody/kak_ja_priruchil_nepokornuju_myshku_redragon_i_podaril_ej_russkij_jazyk/5-1-0-50&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://projectalt.ru/news/ja_pobedil_uprjamuju_myshku_drajver_dlja_redragon_m693_rgb_teper_s_russkim_jazykom/2026-09-21-157</link>
			<dc:creator>ALT</dc:creator>
			<guid>https://projectalt.ru/news/ja_pobedil_uprjamuju_myshku_drajver_dlja_redragon_m693_rgb_teper_s_russkim_jazykom/2026-09-21-157</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 16:08:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый калькулятор ресурсов для Puzzles&amp;Survival — вырвись в топ на неделе Первого командира!</title>
			<description>Выбирай день события, вводи свои ресурсы&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;и сразу видишь, сколько ещё нужно для закрытия стадий и какие награды получишь. Никакой математики в голове&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;всё посчитает программа!</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Ура, у фанатов Puzzles&amp;amp;Survival теперь есть мощный помощник!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я выпустил новую программу&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;калькулятор ресурсов специально для недели Первого командира. Если ты горишь желанием залететь в топ и забрать максимум наград, этот инструмент точно для тебя.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как это работает? Всё максимально просто:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;1&quot; data-value=&quot;1.&quot;&gt;Выбираешь день события&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;каждая стадия требует определённого количества очков, и калькулятор сразу покажет, сколько их нужно для полного закрытия.&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;1&quot; data-value=&quot;2.&quot;&gt;Вводишь, сколько ресурсов у тебя уже есть,&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;и система моментально считает, на сколько стадий их хватит.&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;1&quot; data-value=&quot;3.&quot;&gt;Сразу видишь список наград, которые сможешь получить за выполнение стадий.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Больше не нужно держать в голове кучу цифр, листать таблицы или гадать, хватит ли ресурсов на следующую цель. Калькулятор берёт всю рутину на себя и даёт чёткие ответы: сколько нужно, чего не хватает и что ты получишь в итоге.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Идеально для тех, кто планирует каждый шаг и хочет выжать максимум из события. Попробуй&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;и пусть неделя Первого командира станет твоей победной неделей!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А ты уже прикинул, на какой стадии остановишься? Делись в комментариях!&lt;br /&gt;
Программа доступна по ссылке&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://projectalt.ru/utils/nedelja_pervogo_komandira_kalkuljator_resursov/2026-09-19-43&quot;&gt;https://projectalt.ru/utils/nedelja_pervogo_komandira_kalkuljator_resursov/2026-09-19-43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://projectalt.ru/news/novyj_kalkuljator_resursov_dlja_puzzles_survival_vyrvis_v_top_na_nedele_pervogo_komandira/2026-09-19-156</link>
			<dc:creator>ALT</dc:creator>
			<guid>https://projectalt.ru/news/novyj_kalkuljator_resursov_dlja_puzzles_survival_vyrvis_v_top_na_nedele_pervogo_komandira/2026-09-19-156</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 15:03:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новинка на сайте: онлайн-прошивальщик для ESP и ESP32!</title>
			<description>На сайте появился онлайн-прошивальщик для ESP8266 и ESP32! 🎉&lt;br /&gt;
Теперь можно заливать прошивку прямо в браузере &amp;mdash; никаких лишних программ. Подключай плату по USB, выбирай .bin‑файл и жми &amp;laquo;Старт&amp;raquo;. Всё просто!</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Отличная новость: теперь прошивать платы ESP8266 и ESP32 стало ещё удобнее &amp;mdash; прямо из браузера! Больше не нужно ставить кучу утилит вроде esptool или Flash Download Tool: всё работает на Web Serial API, так что достаточно открыть страницу, подключить плату по USB &amp;mdash; и вперёд.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что умеет прошивальщик:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прошивка без установки софта.&lt;/strong&gt; Всё делается в браузере (Chrome, Edge, Opera) &amp;mdash; никаких CLI и лишних зависимостей.&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запись .bin‑файлов.&lt;/strong&gt; Просто выбираешь файл прошивки и указываешь адрес в памяти (для ESP8266 &amp;mdash; обычно 0x0, для ESP32 &amp;mdash; 0x1000).&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очистка flash.&lt;/strong&gt; Можно стереть память перед новой прошивкой &amp;mdash; это спасает от странных глюков и &amp;laquo;мусора&amp;raquo; в старых разделах.&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чтение прошивки обратно.&lt;/strong&gt; Если нужно сохранить текущую версию или сделать бэкап &amp;mdash; инструмент умеет и это.&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Работа с несколькими областями памяти.&lt;/strong&gt; Удобно для сложных образов, где прошивка разнесена по разным адресам.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Что понадобится, чтобы всё заработало:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;Плата ESP8266 или ESP32, подключённая по USB.&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;Драйверы для чипа UART (CP2102, CH340, FT232) &amp;mdash; на Windows иногда нужно поставить вручную.&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;Браузер на базе Chromium (Chrome, Edge и т. п.) &amp;mdash; в Firefox и Safari Web Serial пока не поддерживается.&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;Файл прошивки в формате .bin.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Особенно круто это пригодится, когда нужно быстро прошить плату &amp;laquo;с нуля&amp;raquo;, обновить устройство в полевых условиях или показать кому-то процесс прошивки без долгой настройки окружения. 🛠️&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;Заходите&amp;nbsp; и пробуйте: &lt;a href=&quot;https://projectalt.ru/espflash/index.html&quot;&gt;https://projectalt.ru/espflash/index.html.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://projectalt.ru/news/novinka_na_sajte_onlajn_proshivalshhik_dlja_esp_i_esp32/2026-08-30-155</link>
			<dc:creator>ALT</dc:creator>
			<guid>https://projectalt.ru/news/novinka_na_sajte_onlajn_proshivalshhik_dlja_esp_i_esp32/2026-08-30-155</guid>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 12:50:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Большое обновление «Решателя сортировки реагентов» для Puzzles &amp; Survival — красивее, умнее и с донатными колбами</title>
			<description>Получил большое обновление &amp;laquo;Решатель сортировки реагентов&amp;raquo; для Puzzles &amp;amp; Survival &amp;mdash; полностью переработанный интерфейс, плавные анимации, список игровых уровней с автоматической расстановкой колб, исправленная раскладка 6 в ряд и автоматический поиск решения через донатные колбы, если обычные не справились.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Рад сообщить, что &amp;laquo;Решатель сортировки реагентов&amp;raquo; для Puzzles &amp;amp; Survival получил своё самое масштабное обновление. Программа стала удобнее, красивее и наконец-то научилась парочке полезных трюков, которые раньше приходилось делать руками.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Что нового&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлённый внешний вид.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Интерфейс переработан от и до &amp;mdash; стало чище, понятнее и приятнее работать.&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новые анимации.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Процесс решения теперь выглядит плавно и наглядно &amp;mdash; сразу видно, что происходит с колбами.&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Список игровых уровней.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Добавлена автоматическая расстановка числа колб и цветов в зависимости от уровня в игре. Больше не нужно вручную вбивать раскладку &amp;mdash; выбрал уровень, и всё подставится само.&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправлена раскладка 6 в ряд.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Работает корректно, никаких больше съезжающих колб и непонятных позиций.&lt;/li&gt;
 &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автоматический поиск с донатными колбами.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Если решение обычными колбами найти не удалось, программа попробует подобрать расстановку с донатными колбами автоматически &amp;mdash; без лишних телодвижений с вашей стороны.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Где попробовать&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Приложение доступно по ссылке:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://projectalt.ru/utils/sortirovka_reagentov/2026-08-12-4&quot;&gt;https://projectalt.ru/utils/sortirovka_reagentov/2026-08-12-4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Заходите, тестируйте, жду фидбека &amp;mdash; что работает, что ломается, чего не хватает. Всё это поможет сделать следующий апдейт ещё лучше. Удачной сортировки!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://projectalt.ru/news/bolshoe_obnovlenie_reshatelja_sortirovki_reagentov_dlja_puzzles_survival_krasivee_umnee_i_s_donatnymi_kolbami/2026-08-30-154</link>
			<dc:creator>ALT</dc:creator>
			<guid>https://projectalt.ru/news/bolshoe_obnovlenie_reshatelja_sortirovki_reagentov_dlja_puzzles_survival_krasivee_umnee_i_s_donatnymi_kolbami/2026-08-30-154</guid>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 08:04:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ура, я перезапустил раздел «Онлайн утилиты»!</title>
			<description>Всем привет! Перезапустил раздел &amp;laquo;Онлайн утилиты&amp;raquo;: раздел приведён к единому стилю, убран старый путь из меню, все программы перемещены в новый раздел с обновлёнными ссылками. Старые версии утилит остаются доступны по прямым ссылкам, но их поддержка прекращена&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;все обновления будут только в новом разделе.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Привет, друзья!&amp;nbsp;Давно хотел рассказать про крутые перемены&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;я наконец‑то пересобрал раздел &amp;laquo;Онлайн утилиты&amp;raquo;. И знаете, сколько &amp;laquo;костылей&amp;raquo; мне приходилось городить раньше&amp;hellip; 😅 Честно, вспоминать даже немного страшно.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Раньше все утилиты жили на страницах, созданных в редакторе страниц Ucoz. Это было настоящее испытание: не было нормальной системы комментариев, нельзя было разбить всё на разделы, не работала пагинация, не поддерживались информеры&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;список ограничений можно было продолжать долго. Чтобы хоть как‑то это обойти, я лепил разные обходные решения, и из‑за этого постоянно вылезали конфликты стилей с основной CSS‑таблицей сайта. Оформление то и дело &amp;laquo;плыло&amp;raquo;, приходилось всё время что‑то подкручивать.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Теперь всё иначе! 🎉 Я привёл всё к единому стилю&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;раздел выглядит аккуратно, логично и одинаково на всех страницах. Никаких больше внезапных &amp;laquo;сюрпризов&amp;raquo; с оформлением.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Что конкретно изменилось:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;Ссылку на старый раздел &amp;laquo;Онлайн утилиты&amp;raquo; я убрал из главного меню&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;теперь она ведёт на новый раздел.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;Все программы переехали в новый раздел, и у них обновились ссылки.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li data-shift=&quot;0&quot; data-value=&quot;&quot;&gt;Старые версии утилит никуда не пропали&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;они по‑прежнему доступны по прямым ссылкам. Но имейте в виду: поддержку старых версий я прекращаю. Все новые фишки, исправления и улучшения будут появляться только в программах нового раздела.&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Спасибо, что остаётесь со мной! Пробуйте обновлённый раздел, делитесь впечатлениями&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;мне очень важна ваша обратная связь. 😊 А если заметите какие‑то недочёты&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;пишите, быстро всё поправлю.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;С теплом, ALT&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://projectalt.ru/news/ura_ja_perezapustil_razdel_onlajn_utility/2026-08-13-153</link>
			<dc:creator>ALT</dc:creator>
			<guid>https://projectalt.ru/news/ura_ja_perezapustil_razdel_onlajn_utility/2026-08-13-153</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 06:04:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление редактора списков игроков для события «Король пустоши» в Puzzles&amp;Survival.</title>
			<description>Очередное крупное обновление&amp;nbsp;&amp;nbsp;редактора списков игроков для события &amp;laquo;Король пустоши&amp;raquo; в Puzzles&amp;amp;Survival.&lt;br /&gt;
Исправление багов, новые возможности, изменение способа работы с google таблицами, добавление нескольких локализаций и многое другое</description>
			<content:encoded>Очередное крупное обновление&amp;nbsp;&amp;nbsp;редактора списков игроков для события &amp;laquo;Король пустоши&amp;raquo; в Puzzles&amp;amp;Survival.
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Изменена логика работы с Google таблицами. Полный переезд с Google OAUTH через API на websheets.js&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлен экспорт списка зарегистрированных игроков с сортировкой по альянсам в текстовый файл&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Добавлена локализация пользовательского интерфейса. Доступны русский, белорусский, английский, испанский, китайский и японский языки&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлен баг с отображением тегов альянса при экспорте в текстовый файл&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена цветовая схема в окне Дубли игроков&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Временно отключена возможность редактирования исходной таблицы&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Редактор доступен по ссылке&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://projectalt.ru/wasteland/wasteland.html&quot;&gt;https://projectalt.ru/wasteland/wasteland.html&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://projectalt.ru/news/obnovlenie_redaktora_spiskov_igrokov_dlja_sobytija_korol_pustoshi_v_puzzles_survival/2026-08-09-152</link>
			<dc:creator>ALT</dc:creator>
			<guid>https://projectalt.ru/news/obnovlenie_redaktora_spiskov_igrokov_dlja_sobytija_korol_pustoshi_v_puzzles_survival/2026-08-09-152</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 10:21:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление ASCII редактора</title>
			<description>&lt;p&gt;Обновлён ASCII-редактор: добавлены операции с буфером обмена, переработана панель инструментов и исправлена координатная сетка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Также появились инструменты для ввода текста и рисования геометрических фигур.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Вышло обновление ASCII-редактора , ориентированное на более удобное редактирование и ускорение работы с символикой. В фокусе релиза &amp;mdash; расширение базовых возможностей интерфейса и улучшение инструментов для создания сложных ASCII-сцен.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Одно из ключевых нововведений &amp;mdash; интеграция операций с буфером обмена. Теперь пользователи могут копировать фрагменты работы, вставлять их в нужные области и быстрее переносить элементы между версиями или частями проекта.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Обновлённая панель инструментов и удобная навигация&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Вместе с буфером обмена переработана панель инструментов. Изменения направлены на то, чтобы ключевые функции были ближе к рабочему процессу и быстрее выбирались во время набора и редактирования.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Текст и геометрия: новые инструменты&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В обновлении также реализованы инструменты ввода текста. Это расширяет сценарии использования редактора: теперь подготовка надписей и размещение разметки становится более прямой и предсказуемой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для визуального построения добавлены инструменты рисования геометрических фигур. Они позволяют создавать базовые формы в рамках ASCII-стиля, сохраняя при этом управляемость и точность размещения на сетке.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В сумме изменения делают редактор более &amp;laquo;прикладным&amp;raquo;: от мелких правок до подготовки детализированных композиций с текстовыми блоками и фигурами. Пользователям, которые работают с диаграммами, схемами или оформлением в ASCII, обновление должно упростить как точную разметку, так и повторное использование фрагментов.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://projectalt.ru/news/obnovlenie_ascii_redaktora/2026-07-20-151</link>
			<dc:creator>ALT</dc:creator>
			<guid>https://projectalt.ru/news/obnovlenie_ascii_redaktora/2026-07-20-151</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 18:58:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая утилита. Генератор случайных чисел</title>
			<description>&lt;p&gt;На сайте появилась новая утилита для генерации случайных чисел: пользователи задают диапазон, получают результат и видят визуализацию в виде кубика.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Также доступен журнал генераций, который можно сохранять в текстовый файл.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Новая&amp;nbsp;утилита&amp;nbsp;&amp;mdash; &lt;strong&gt;генератор случайных чисел&lt;/strong&gt; с удобной визуализацией. Пользователь задаёт диапазон генерации, запускает процесс, а результат отображается на интерфейсе вместе с анимацией &amp;laquo;кубика&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Визуальная часть помогает быстро понять, что именно произошло: каждый запуск меняет состояние кубика и связанную с ним информацию о сгенерированном значении. Такой подход делает работу с генератором более наглядной по сравнению с чисто табличными выводами.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Диапазон генерации и управление процессом&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Ключевой функцией утилиты является возможность &lt;strong&gt;задать диапазон&lt;/strong&gt;, в пределах которого будут формироваться случайные числа. Это позволяет использовать инструмент как для простых демонстраций, так и для практических задач, где важно контролировать границы значений.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Отдельно отмечается удобство настройки: пользователь указывает минимальное и максимальное значения, после чего генератор выполняет выбор в заданных пределах.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Журнал генераций и прозрачность&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Для контроля и повторяемости действий предусмотрен &lt;strong&gt;журнал генераций&lt;/strong&gt;. Он фиксирует результаты запусков и отображает историю, чтобы пользователь мог просматривать, какие числа уже были сгенерированы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Лог помогает отслеживать последовательность, возвращаться к предыдущим значениям и сверять результаты при работе с одним и тем же диапазоном.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Сохранение в текстовый файл&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Дополнительное удобство &amp;mdash; возможность &lt;strong&gt;сохранить журнал&lt;/strong&gt; в &lt;em&gt;текстовый файл&lt;/em&gt;. Это полезно для дальнейшего анализа, передачи данных или ведения собственных записей без необходимости копировать информацию вручную.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В итоге новая утилита закрывает сразу несколько пользовательских потребностей: настройка диапазона, визуальная индикация в формате кубика, ведение журнала и экспорт результатов в текстовом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генератор доступен по ссылке&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://projectalt.ru/index/generator_sluchajnykh_chisel/0-87&quot;&gt;https://projectalt.ru/index/generator_sluchajnykh_chisel/0-87&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://projectalt.ru/news/novaja_utilita_generator_sluchajnykh_chisel/2026-07-16-150</link>
			<dc:creator>ALT</dc:creator>
			<guid>https://projectalt.ru/news/novaja_utilita_generator_sluchajnykh_chisel/2026-07-16-150</guid>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 19:02:05 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>